Brincando com Ariê | AeroKids
 
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AeroKids

Você agora vai pilotar um avião por cima de um rio no Pantanal e pegar as sílabas que estão pelo caminho.
Decole nesta aventura e divirta-se em um cenário com vacas, tuiuiús, tucanos e, se tiver sorte, até verá onças escondidas.
Você pode escolher a versão com sílabas e palavras de exemplo, ou usar o modo "Game" para pilotar com mais velocidade e marcar pontos, e quem sabe, bater o seu próprio recorde!

Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.

AppleDesktop

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Informações aos professores

A proposta do jogo é mostrar as famílias silábicas com exemplos de palavras.

Disciplina: Língua Portuguesa
Ano: 1º ano do Ensino Fundamental
Objeto do Conhecimento: Construção do sistema alfabético e da ortografia
Prática da Linguagem: Análise linguística e semiótica
Esse jogo pode se enquadrar nas habilidades da BNCC: EF01LP08 - Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita.


Como jogar:

Escolha no menu um grupo de consoantes da família silábica.
Toque na tela ou use as setas esquerda e direita para o avião ir para um lado ou outro. A aceleração é automática depois que começa. Passe por cima das sílabas e palavras que estão em chalanas (barcos) conforme as sílabas aparecem, a narração começa ressalatando a sílaba e depois a palavra relacionada.
Escolha o modo "Game" para ter uma dinâminca mais rápida e passar por todos os grupos silábicos em sequência. Nesse modo cada vez que pega uma sílaba ganha 10 pontos, e se deixar passar perde 20 pontos. Passando por cima dos animais também ganha pontos. Vaca (1), dupla de vacas (2), tuiuiú (3), tucano (4), onça (10).
O jogo pode ser usado em tela cheia (fullscreen) para melhor visualização. Para sair da tela cheia, use a tecla 'ESC' do computador.
Uma última dica: Quando estiver no menu, toque nos animais ou no avião para escutar uma surpresa.


Sobre o Jogo:

O jogo foi desenvolvido baseado no clássio jogo do console Atari 2600 chamado "River Raid" criado por Carol Shaw da empresa Activision, em 1982.
É um jogo educativo bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.
O tempo de jogo para os grupos de consoantes é de 1 minuto. No modo game, o tempo é de 4 minutos.


Telas do Jogo:




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