O gato Yuki agora é um detetive. São 4 brincadeiras divertidas de matemática, para a gente resolver os mistérios de cada uma. Tem formas, grandezas, sequências e umas continhas.
No jogo "Ta na Mesa", precisamos acertar qual objeto pertence a silhueta. Temos na cozinha vários utensílios e comidinhas gostosas.
Em "Blupt", vamos ver qual bolha de sabão completa a sequência.
"Flora" é um jogo ao ar livre, com vasos de plantas, flores, regadores e outras surpresas. Vamos escolher qual o maior, menor, mais largo, mais vazio e outras medidas de grandezas.
E como não pode faltar em matemática, na "Soneca" temos umas contas em que temos que procurar o resultado em uma nuvem dos sonhos, com um monte de números e desenhos misturados. Esse é o joguinho mais desafiador para o Detetive Yuki e acho que para você também!
Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.
A proposta do jogo é juntar de forma divertida os primeiros passos na matemática.
Disciplina: Matemática
Ano: 1º ano do Ensino Fundamental
Objeto do Conhecimento: Construção do sistema alfabético e da ortografia
Prática da Linguagem: Análise linguística e semiótica
Esse jogo pode se enquadrar nas habilidades da BNCC:
(EF01MA09) Organizar e ordenar objetos familiares ou representações por figuras, por meio de atributos tais como, cor, forma e medida.
(EF01MA04) Contar a quantidade de objetos de coleções até 100 unidades e apresentar o resultado por registros verbais e simbólicos, em situações de seu interesse, como jogos, brincadeiras, materiais da sala de aula, entre outros.
(EF01MA15) Comparar comprimentos, capacidades ou massas, utilizando termos como mais alto, mais baixo, mais comprido, mais curto, mais grosso, mais fino, mais largo, mais pesado, mais leve, cabe mais, cabe menos, entre outros, para ordenar objetos de uso cotidiano
(EF01MA08) Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração, envolvendo números de até dois algarismos, com os significados de juntar, acrescentar, separar e retirar, com o suporte de imagens e/ou material manipulável, utilizando estratégias e formas de registro pessoais.
Escolha um dos joguinhos na tela inicial, e depois escolha a dificuldade.
No jogo "Ta na Mesa", toque no objeto nas prateleiras correspondente a sombra que aparece na mesa.
No jogo "Flora", aparece uma frase e alguns objetos. Toque no objeto certo.
No jogo "Blupt", toque na bolha para completar a sequência.
No jogo "Soneca", veja a conta que aparece com o ursinho. Na nuvem com varios número e obetos misturados, ache a reposta certa.
O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar e intuitivo. Tem várias narrações para facilitar a leitura. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.
O tempo de casa jogo é de 1 minuto. Caso precise de mais tempo, toque no cronometro para parar e depois toque novamente para continuar.
No jogo "Soneca", caso não consiga achar o número na nuvem, pode usar a lupa que aparece no cantinho da tela para ter uma dica de onde está a resposta certa.